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29 de junio de 2010

Noticias del Centro

PARTICIPACIÓN EN LOS DIFERENTES EVENTOS
DE CAMPUS PARTY

Las actividades han iniciado de forma oficial en Corferias, y los aprendices del Centro de automatización no se han quedado atrás, ya se encuentran participando en las áreas de CampusBot, Desarrollo, Video juegos y Astronomía.


La motivación principal son los conocimientos que se pueden adquirir, ya que cuentan con la guía de expertos en el tema, y segundo, los premios que ofrecen los eventos, que por lo general son equipos de cómputo de última tecnología.

Los retos permiten a los participantes poner a prueba sus habilidades, actualizarse sobre las nuevas tendencias y conocer nuevos compañeros que comparten los mismos pasatiempos, de los cuales se puede obtener valiosa retroalimentación.

La mayoría de los eventos ocurren en un pabellón gigante llamado "La Arena", en el cual convergen toda clase de nuevas tecnologías de la información y se entremezclan personas con cualquier cantidad de conocimientos de temas diversos.



LA ARENA
DEL CAMPUS PARTY

Las áreas contempladas en este evento son:

Astronomía y espacio:

Los Campuseros, así se les denomina a las personas que participan del Campus Party, tienen aquí un espacio para conocer una de las ciencias más fascinantes como es el estudio de los astros; se apoya en charlas y en observaciones en las noches por medio de telescopios y de la asesoría de expertos.

CampusBot:

Este sitio está dedicado a poner a prueba la capacidad de inventiva de los participantes, ya que plantea 2 retos en los cuales el robot debe pasar cierta cantidad de obstáculos con la menor ayuda posible del ser humano, y también se debe construir un robot con material reciclable que cumpla con estrictos requisitos, ya que los premios de dichas competencias son viajes al Campus Party de Brazil a finales de este año.
Se apoya en conferencias y en charlas en sensórica, visión artificial y programación entre otros.

Seguridad y redes:

Algunos de los temas tratados aquí tienen que ver con la mejora de la velocidad de la transmisión de datos, seguridad informática y software para la protección de información; todo esto se soporta en prácticas y charlas con expertos.

Desarrolladores:

Los temas tratados tienen que ver con el desarrollo de software y de sistemas de información, como tener a un cliente contento cumpliendo en su totalidad con los requerimientos del programa; en esta área se encuentra activo un reto que consiste en el desarrollo de un software infantil.

Software Libre:

Existen programas por los que se deben pagar y otros por los cuales no, ¿cuales son mejores? en esta área se plantea este interrogante, y exponen la gran cantidad de software libre que existe y que está a disposición de cualquier persona sin importar el tema, se soporta en la charla de expertos y en la demostración de programas que se ejecutan bajo el sistema operativo Linux.

CampusCrea:

Nos muestra las últimas tendencias en diseño CAD, los programas más recientes dedicados al diseño asistido por computador, como mejorar la presentación de los productos o servicios acompañados de una buena presentación en 3D; se soporta en talleres didácticos y charlas con expertos.

Juegos y simulación:

Es el área que ocupa más espacio en toda la arena, también es la que más adeptos tiene, ya que muestra los últimos adelantos tecnológicos en el llamado ocio digital, presenta los últimos títulos lanzados al mercado y permite conocer a los mejores jugadores de video juegos del país, posee retos como torneos de juegos en primera persona que pueden durar cerca de 5 horas, es común ver a los participantes con cobijas y tazas de café para afrontar el duro frío de la madrugada; también se soporta en talleres creativos y muestras de tipo tecnológico.

Campus Blog:

Área experta en los temas de Internet, diseño de páginas Web, Blogs, lenguajes de programación orientados a la Web como lo es HTML 5; se soporta en la charla de expertos y talleres prácticos.

Modding:

El arte toma una expresión diferente, aquí las CPU's de los equipos son modificadas por los propios usuarios para mejorar sus características originales o simplemente para hacer que se vean diferente.
Enseña el uso de herramientas comunes en la electrónica como son cautín y motortool para la modificación física de los computadores.

Cerebro:

En en centro del pabellón se encuentra el servidor traído por uno de los patrocinadores, y que se encarga de asegurar la conectividad de los campuseros.
Es uno de los más grandes de latinoamérica, y es el que permite tener un ancho de banda superior a 6GBps, lo que a nivel casero sería de 2 o 3 MBps máximo.
Esto ofrece una velocidad de descarga de aproximadamente 1MBps a cada uno de los participantes.

BIENVENIDOS AL CENTRO DE AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL